Unreal Engine продължава да надгражда, поставяйки XR производството отново в светлината на прожекторите
Този юни Epic Games официално пуснаха Unreal Engine 5.8, като допълнително усъвършенстваха работния процес на виртуалното производство с надстройки до LED Volume, nDisplay, синхронизиране с много-камери и-изобразяване в реално време. Epic пусна и нови учебни ресурси за излъчващи екипи, като се стреми да помогне на повече студиа да въведат рендиране в реално-време в XR, виртуални студиа и-продуциране на широкомащабни събития.
Това е нещо повече от рутинна софтуерна актуализация.
Преди XR беше ограничен предимно до филмовата индустрия и големите студия. Сега бързо преминава към рекламни снимки, автоматични пускания, корпоративни предавания на живо, събития на марката и концертна продукция. Все повече и повече компании за производство на съдържание започват да третират LED видео стената като част от тяхната система от камери -, а не просто устройство за показване.
какво'наистина расте няма't LED екрана - It'е начинът, по който се създава съдържанието
- Grand View Research очаква глобалният пазар на виртуално производство да продължи да расте с дву-цифрени темпове през следващите няколко години.
- Omdia също многократно е изтъквала, че излъчването, корпоративните студиа и виртуалното производство се превръщат в едни от най-бързо{0}}развиващите се приложения за LED дисплеи с фина стъпка.
Това ни казва, че търсенето на LED видеостени се разширява отвъд традиционните заседателни зали и рекламни дисплеи, в самото производство на цифрово съдържание.
Въпреки това бих казал, че истинската промяна изобщо не е свързана с LED технологията.
Повече марки вече искат по-кратки производствени цикли, по-ниски разходи за заснемане и по-бърза обработка на съдържанието. Традиционните снимки на зелен-екран се нуждаят от тежко след{2}}композиране. XR, от друга страна, съчетава Unreal Engine рендиране-в реално време, проследяване на камерата и LED видео стената -, позволявайки на режисьорите да видят по-голямата част от финалния кадър направо на снимачната площадка, често с малко или никаква необходимост от последваща работа. Това променя начина, по който продуцентските компании купуват оборудване и тласка повече компании да изграждат свои собствени XR студия.
МандалорецътВнесоха виртуалното производство в основния поток
Когато хората говорят заВиртуално производство, Мандалорецътвсе още е примерът-.
Шоуто разчиташе до голяма степен на StageCraft, виртуалната производствена сцена, изградена от Industrial Light & Magic (ILM). Екипът използва извита LED видео стена, за да изгради цифрови среди, след което изобрази фона в реално време с Unreal Engine. Актьорите играят при реалистично осветление и настроение - не е необходим зелен екран.
Този подход намалява времето за заснемане на място, изграждане на декори и VFX след-продукция, като същевременно улеснява съвместната работа на режисьори, оператори и художествени екипи. След успеха си виртуалното производство оттогава се разпространи от филми в реклама, електронна-търговия на живо, автомобилен маркетинг и корпоративни комуникации.
Истинската надстройка е работният процес - не само екранът
Много купувачи все още се фокусират главно върху разделителната способност или честотата на опресняване. Но за XR проектите това вече не са решаващите фактори.
Най-важното е дали LED видео стената може да работи безпроблемно с-платформи за изобразяване в реално време, системи за проследяване на камери, управление на цифрови активи и инструменти за генериране на съдържание с изкуствен интелект. Производствените екипи искат да променят времето, времето от деня или дори архитектурния стил в дадена сцена в реално време -, без да изграждат повторно физически декор. Режисьорите искат да заключат повечето от визуалните елементи на снимачната площадка, вместо да оставят всичко за -продукция.
В същото време технологиите за опаковане като COB и Micro LED подобряват съгласуваността на изображението и работата на камерата-в близък план, докато генерирането на AI съдържание помага на екипите да изграждат по-бързо цифрови фонове и 3D сцени.
LED видео стената се превръща в ключова инфраструктура за производство на цифрово съдържание
Ролята на LED видео стената се променя.
Вече не е само за показване на съдържание -, то се превърна в ключова част от оборудването във веригата за производство на съдържание. За клиенти, които планират XR студио, виртуално студио или корпоративен център за поточно предаване на живо, фокусът е все повече върху стабилността, съвместимостта и мащабируемостта на цялата система, а не само върху спецификациите на отделен продукт.
Тази промяна в търсенето също тласка производителите на светодиоди да преосмислят своите продуктови линии. MileStrong, например, постоянно изгражда своите LED дисплеи с фина стъпка, COB LED дисплеи и персонализирани решения за LED видеостени заXR студия, излъчване, корпоративни студиа и търговски събития -, помагайки на системните интегратори да внедряват гъвкаво въз основа на пространството и производствените нужди, вместо да се ограничават до стандартизирани продукти за показване.
През следващите две до три години сближаването на AI,-изобразяването в реално време и виртуалното производство ще продължи да се задълбочава. За индустрията на LED дисплеите следващата възможност за растеж може да не дойде от по-големите екрани -, а от нарастващия брой нови случаи на употреба, изградени около-производството на цифрово съдържание в реално време.
